最早的拳击规则是1729至1750年称霸英国拳坛的杰克·布荣顿于一七四三年制定的。在这个规则中明确规定了参加拳击比赛的人必须戴拳击手套;比赛的每个回合打满三分钟,回合之间休息一分钟;比赛中禁止发生搂抱和摔跤现象,否则被判为犯规;一方被击倒后开始数秒,如果十秒钟被击倒的人不能站起来,就判定对方胜利等内容。并强调拳击中的技巧;这个规则基本上形成了后来拳击比赛的竞赛框架,为促进拳击的发展指明了方向。昆士伯利规则形成之后,拳击,大约经过二十年的反复实践和运用,女子拳击,才逐渐被人们肯定。上述规则的不断修订和完善,特别是昆士伯规则的最终确定为促进现代拳击比赛奠定了基础。
因为大部分搏击和体育运动中力量的起始点都是从下盘发动的,拳击中的步伐主要以保持滑步为主:前、后滑步,左、右滑步为基础,每种步伐都对应不同的拳法,拳击运动员,这只是非常基础的训练,当你的步伐足够娴熟的时候任何步伐所发动的力量都可以上升到腰部,拳击沙袋,然后以腰部为轴变化出各种***杀伤力的拳法。拳击运动已经在社会上引起了***的影响和起到了轰动作用,几乎全世界都知道泰森口咬霍利菲尔德的事情,这既是拳击事业的耻辱,同时也是拳击在社会上引起社会效应的一个途径。当然,拳击对社会的影响并不只是这些丑事或花絮,还是拳击本身具有的粗犷与野性的魅力,拳击运动表现着较高的力度美、健康美、技艺美,具有强烈的吸引力和刺激性。
从历史角度方面来做说明并去作区分的话,拳击又分为古代拳击和现代拳击两种。从运动竞技角度方面来做说明并去作区分的话,拳击又分为运动竞技型拳击和非运动竞技型拳击。运动竞技型拳击又分为职业式和业余式两种,而奥运会和亚运会的拳击比赛都是属于业余式比赛。
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